时间已经来到了午夜,在一通狂轰滥炸中,铃木杏子和山崎望意犹未尽的暂时结束了恐怖冒险之夜。

  虽然游戏很爽,但两个女人显然还是很在意自己的美容养生的,可并不想熬夜通关。

  在商量好明天继续恐怖冒险之夜后,两人就结束了游戏。

  而且因为时间已经很晚,所以铃木杏子也并没有回家,而是选择留宿在了刘川的豪宅。

  当然,并不是因为刚刚玩完恐怖游戏有些害怕,就是单纯的时间太晚而已。

  反正这里房子多的很。

  看着兴致勃勃的铃木杏子和老婆山崎望,刘川知道明天自己的‘生化危机纯享之夜’怕是也要泡汤了。

  不过也无所谓了,反正早一天通关和晚几天体验对于刘川来说都无所谓。

  而且通过铃木杏子的反应,刘川也发觉:通关后才能获得‘无限冲锋枪’和‘无限火箭筒’的设定似乎有些不科学。

  毕竟对于高手来说,这两个武器只是‘锦上添花’,有没有其实并没有太大影响。

  但对于那些‘铃木杏子’一样水平的菜鸟玩家来说,这两个武器绝对是‘雪中送炭’。

  也许在后续作品的制作中,应该多考虑一下这些菜鸟玩家的感受,把‘无限火箭筒’改成使用秘籍可以提前获得,而不是强制通关后才能获得的‘奖励’。

  也许可以提前制作一个《生化危机》‘导演剪辑版’,调整一下游戏难度。

  增加一个更加适合新手的难度,同时也再增加一个更加适合高手挑战的难度,再把‘无限火箭筒’变成游戏开场就能通过秘籍使用...

  刘川对于《生化危机》的未来,又多了一些想法。

  毕竟作为一个‘老少皆宜’的恐怖大Ip,新手菜鸟玩家也是《生化危机》的目标人群。

  自己要为游戏聚拢更多的人气才行。

  在游戏Ip的打造上,怎么也不能输给前世没有大力宣传的卡普空吧?

  当然,因为三上的制作组全去度假了,刘川暂时只能把这些想法写下来,准备一个月后再和三上交流一番。

  时间慢慢流逝。

  铃木杏子和山崎望的闺蜜恐怖之夜还在继续,洋馆的火箭筒还在狂轰滥炸。

  感谢此时的物理引擎是‘垃圾’,否则如果游戏做的更加真实一些,比如墙壁、物品做成可破坏...

  小小的洋馆恐怕不用通关,根本不需要启动实验室自毁程序,早就被铃木杏子炸成平地了。

  显然铃木杏子真的很喜欢这个‘炮轰丧尸’的恐怖游戏...

  而在霓虹国范围内,《生化危机》这部恐怖游戏大成之作,同样得到了玩家的认同。

  在恶龙的大力宣传和玩家的口耳相传下,游戏销量不仅没有呈现阶梯式下降,反而出现了一个向上的势头,让所有人都惊讶不已。

  尤其《生化危机》可是和N64主机、以及《超级马里奥64》同期发售。

  一款恐怖生存游戏,面对任天堂这个巨无霸的正面竞争,竟然能逆势而上。

  甚至一时间在霓虹国玩家中讨论最多的竟然是《生化危机》,而不是无敌的‘马里奥’。

  这实在是让所有人都大跌眼镜,完全超出了所有人的理解。

  当然刘川除外。

  对于这个结果,刘川显然也早就预计到了。

  ‘马里奥’当然是超级Ip,但《生化危机》何尝不是一个开创的崭新3d恐怖生存类型游戏的超级Ip?

  前世在游戏Ip电影改编上,《生化危机》更是独一无二的的存在,秒杀其他所有游戏改编电影。

  显然所有人都只看到了《生化危机》是一款恐怖游戏,并且想当然的去拿之前的恐怖游戏来衡量这部作品。

  所有人并没有看到《生化危机》的开创性,以及3d恐怖生存游戏玩法对玩家的吸引力。

  不过这也不能怪媒体、厂商没有眼光,毕竟前世就连卡普空自己,一开始也没对《生化危机》抱有太大的信心。

  因为是新人作品,所以卡普空在游戏发售时,也并没有进行大力的宣传。

  算计着游戏卖出个十几万份,卡普空就谢天谢地了。

  只是随着游戏发售几个月后,在玩家的口耳相传下,出现了长卖势头,卡普空才重视起来。

  最终用了不到一年的时间,让游戏成为了的pS主机上的第一款百万级大作。

  这一次《生化危机》是没有机会竞争Gp主机上第一个百万游戏了,因为去年的《d之食卓》已经达成了这个成就。

  不过《生化危机》竞争一下百万级销量,却完全没有难度,甚至比前世还要更容易一些。

  毕竟Gp主机的保有量,可是远超前世pS主机的同期保有量。

  13万...14万...16万...

  《生化危机》在媒体的关注下,总销量轻松突破了50万...突破了60万...向着100万的目标挺进着...

  而任天堂的N64主机,虽然也已每天十万台左右的销量销售着,这个成绩也不算差。

  但在没有后续游戏支持的情况下,N64的热度显然已经开始逐渐降低了。

  《超级马里奥64》虽然能长卖,但玩家们也需要新的游戏刺激。

  一时间,恶龙公司的风头更盛了。

  《生化危机》也真的仿佛病毒扩散一样,在霓虹国引起了一场‘任天堂信任危机’...

  任天堂,面对自己之前根本没有看上眼的一款游戏,竟然给自己带来了如此大麻烦。

  但任天堂对此也充满无奈,毕竟《生化危机》这个类型,是任天堂自己完全做不来的。

  只能任由《生化危机》抢占玩家的关注度,抢占热度。

  而一众原本支持任天堂、害怕任天堂报复、犹豫不敢加入恶龙的第三方游戏商,则立刻成为了墙头草:

  任天堂竟然都不是恶龙的对手,恶龙爸爸!我们来了...

  《生化危机》的成功,顿时成为了压倒任天堂第三方的最后一根稻草。

  任天堂真的迎来了危机,一个缺乏游戏大作支持的危机。

  世嘉公司和索尼公司。

  看到恶龙又多了一个杀手锏,也感觉一阵无力。

  3d生存恐怖?

  一个全新的游戏赛道...

  三上真司?!

  这特么又是从哪里跳出来的一个新人制作人?

  小岛组原来的核心员工?

  看到这个简短的信息,两人公司又是一阵头痛。

  一个小岛组的员工,第一次担任制作人都这么厉害了吗?

  恶龙公司到底还隐藏着多少个高手?

  两个公司心中都没底...

  这才是恶龙最恐怖的地方
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