《神奇计划J2》不出意外怕是要血本无归了。

  经此一役,原本任天堂的坚定支持者堀井雄二,对N64主机也彻底失望极了,48mb的卡带容量真的完全不能承载自己的梦想。

  《勇者斗恶龙7》需要一个更大的舞台。

  而正当艾尼克斯为抱错大腿,为自己的行为买单之时。

  另外一家同样位于东京的游戏公司tEcmo公司,此时却因为抱对了大腿,而一片欢喜。

  就在《刻命馆》小试牛刀、发售两个月之后,tEcmo公司孤注一掷的超大作、3d美少女格斗游戏《死或生》终于发售了。

  虽然霓虹国街机圈格斗游戏市场竞争激烈,市面上已经有了《VR战士》《铁拳》《斗魂》《斗战神》《格斗之蛇》《行星格斗》等各种各样的3d格斗游戏。

  但显然这些游戏也不能掩盖《死或生》对玩家的吸引力。

  市面上擦边、卖肉的美少女游戏有许多,但那些游戏几乎都是2d游戏,没有一款游戏能做到像《死或生》一样,拥有精美的3d建模。

  虽然因为硬件机能限制,角色依然有马赛克,和后世能以假乱真的精美建模完全不能相提并论。

  虽然初代作品女性角色并不像后来的作品占到一半以上,只有女主霞、雷芳和蒂娜三人,并且三个角色的设计理念也并不暴露。

  但对于此时还没吃过‘高清、高画质、高建模’等山珍海味的玩家来说,《死或生》就是目前最精美的满汉全席。

  尤其‘史上第一个会RY(胸部晃动)的格斗游戏!’的宣传口号,也实在太引人注目了。

  直接把三个女主角推到风口浪尖。

  虽然《VR战士3》中也有女主角,并且建模更加精美,但比起《VR战士3》中女主们硬邦邦的搓衣板。

  《死或生》的女主们显然更有女性魅力。

  随着游戏的正式发售,无数抱有各种目的而来的玩家纷纷走进街机店体验起来。

  而当玩家们上手试玩一番后,这群冲着美色而来的玩家们,顿时就被游戏超高的质量所惊呆。

  虽然游戏的女性角色很吸引人,并且tEcmo公司也喊出了‘胸部摇动’的宣传口号,让游戏看起来像是一个拿美女作卖点的‘擦边游戏’。

  但游戏实际格斗操作玩法却一点也不业余,甚至远超市面上的大部分格斗游戏系统。

  在板垣伴信的设计下,不同于《VR战士》系列的游戏‘拳’‘脚’‘防’‘投’战斗体系,也不同于《铁拳》和《斗魂》的‘轻脚’‘轻拳’‘重脚’‘重拳’四键体系。

  《死或生》竟然又创造了一个全新的‘攻击’‘摔技’‘反击’三者相生相克的猜拳体系。

  ‘攻击’克‘摔技’、‘摔技’克‘反击’、‘反击’克‘攻击’。

  而其中针对攻击分为上中下三段,反击也分为了上中下三段,这让游戏战斗变得更加复杂,也使游戏的平衡性更加优秀。

  这种全新的玩法,一下让游戏玩起来更加刺激了。

  比起传统格斗游戏的立回、试探,抓住机会进行一套连击,击败对手。

  在《死或生》中,玩家更需要根据对手的攻击方式,第一时间迅速作出正确的反应才能克敌制胜。

  玩家需要记住对手的每一个招式,预测对手的行为,然后伺机进行反击。

  这样的玩法,让玩家更有一种高手过招,相互拆招、解招的感觉。

  而除了独创的‘猜拳式’战斗体系,游戏中另一个革命性的系统‘场景爆破’,也同样让玩家感觉热血沸腾。

  比起其他游戏场地仅仅只是一个舞台,《死或生》的场地却有更大的作用。

  游戏中所有场地边缘都是‘爆破区域’,可以与玩家的攻击产生联动。

  在边缘地区进行战斗时,玩家可以把对手打到‘爆破区域’,从而造成更大的伤害,形成新的连击机会,从而获得更大优势。

  因为‘爆破区域’的存在,很大程度上促使了更多玩家选择主动攻击,毕竟攻击的收益比被动防守更高。

  这个设计不仅让游戏进攻起来更加爽快,同时让游戏场面也更加刺激了,增加了游戏的紧迫感和激烈程度。

  凭借不正经的‘胸部摇动’和超正经的游戏战斗体系,《死或生》一下在霓虹国掀起了一股热潮。

  投币率直追《VR战士3》和《拳皇1996》,超越了两款热门冷兵器大作《真侍魂4》和《月华剑士3》,暂时登上了格斗圈第三名的宝座。

  原本深陷破产危机的tEcmo公司凭借《死或生》的精彩表现,也终于逆转了自己的命运。

  而名不见经传的制作人板垣伴信一时间也名声大噪,成为了媒体和玩家的关注重点 。

  面对媒体接连而至的采访,春风得意的板垣伴信毫不避讳的感谢了恶龙公司:

  “是的,《死或生》能有今天的成绩,非常感谢恶龙公司的支持!”

  “除了喷火龙基板的技术支持,我还要特别感谢铃木裕先生的帮助,在游戏开发期间,我曾多次前往东京恶龙分部拜访铃木先生,请教格斗游戏制作问题!”

  “铃木先生也一直鼓励我不要照搬《VR战士》和《铁拳》的游戏玩法,《死或生》和两个游戏的技术方向不同,应该寻找自己的方向!”

  “如果没有铃木先生,就不会有现在的《死或生》!”

  “嗯?接下来有什么计划?哈哈,当然是去夏威夷好好度假休息一番了!”

  “然后么,当然是继续开发《死或生》续作了,对于恶龙公司推出的全新喷火龙1000型基板我早就期待已久了,这个基板绝对是一个跨时代的设计!”

  “什么?最讨厌的格斗游戏,当然是《斗魂1》《斗魂2》《斗魂3》《斗魂4》《斗魂5》.....”

  板垣伴信不断称赞着恶龙公司,同时也表达着对南梦宫的厌恶。

  本来tE和南梦宫井水不犯河水,除了几年前南梦宫挖角过tEcmo公司的制作人吉沢秀雄的成年往事,两个公司并没有什么交集。

  而且挖角的事情已经是老黄历,如果不是被挖角,板垣伴信也不会这么容易上位。

  但谁让南梦宫《斗魂》的负责人在一次采访中口喷《死或生》,认为这样的擦边游戏不配和《斗魂》相提并论。

  梁子就此结下了。

  此时板垣伴信终于等到机会,怎么会轻易放过南梦宫。

  老子就是讨厌你全家!你能怎么样?你来咬我呀!!?

  看着板垣伴信‘小人得志’的嘴脸,南梦宫选择了沉默应对,毕竟此时《死或生》正火,去引起骂战对自己完全没好处。

  有这时间,不如把《斗魂3》做好,毕竟这次除了《VR战士》和《铁拳》,又多了一个对手,明年3月发售的《斗魂3》压力也更大了。

  谁能想到一个卖肉游戏,竟然会把竞技性做的这么优秀...

  作为一款卖肉游戏,有这研究格斗游戏系统的功夫,多去研究研究怎么减少马赛克不好吗?

  南梦宫有多郁闷,tEcmo就有多开心。

  《死或生》的大火,和几个月前《刻命馆》的成功,让tEcmo公司完全尝到了抱紧恶龙大腿的甜头。

  而其他公司见状,也纷纷把重点放到了恶龙系的硬件上。

  有能力开发街机的去开发街机游戏,恶龙拥有全霓虹国最庞大的‘精灵网络体系’;

  有能力开发主机的去开发主机游戏,Gp主机同样占据了次世代主机60%的市场份额。

  实在没有能力的,就去开发掌机游戏,wdc掌机对于小公司可是一个最佳的入门平台。
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