漂亮国市场。

  ‘3d世界大冒险’‘异形恐惧’‘家庭娱乐聚会’

  在《古惑狼》《灵异》《瓦里奥聚会》三个游戏的刺激,以及2K各个年货运动游戏的保驾护航下。

  面对对手的赛车攻势,Gp主机依然保持着对其他主机的压制力。

  在即将到来的圣诞、新年假期,Gp主机再次成为了漂亮国玩家和孩子最喜欢的圣诞礼物。

  马上也即将放假的恶龙漂亮国分部,马克塞尔尼坐在办公室,看着被统计出来的最新销售数据,脸上不由露出了一丝笑意。

  在这一年,虽然任天堂的N64主机也已经发售,N64、pS、SS主机三大对手都完全现身。

  但面对三个新老对手的围攻,Gp主机的脚步却是越来越快了,再次拉开了和三个对手的差距。

  虽然1996年恶龙在欧美市场的最终销售成绩还没有出炉,还有最重要的圣诞、新年假期数据没有统计出来。

  但到目前为止,一个完整自然年内,Gp主机销量已经超过800万,wdc掌机销量也突破了350万。

  Gp主机在欧美地区累计总销量,已经超过了1000万台。

  从数据上,Gp主机的销量已经占据了这个世代主机市场的一半份额,销量最接近的pS主机,欧美地区总销量也才刚刚接近600万而已,至于SS主机,更是只有200万出头。

  经历过上个世代SFc和md战争的马克塞尔尼知道,Gp主机的销售成绩已经超过了同期SFc和md主机的表现,恶龙已经取得了这一时代主机战争的绝对主导地位。

  而在3d游戏技术的刺激下,欧美市场的游戏产业也再次进入了快速发展阶段,未来的游戏市场将会进一步扩大规模。

  这绝对是一个千载难逢的机会,Gp主机将有机会超越之前的所有王者:雅达利、Fc、SFc,开创一个更加辉煌的游戏王朝。

  一想到,自己竟然完成了上个世代世嘉没有完成的壮举:把任天堂从王位踢下来!

  马克塞尔尼心中就一阵雀跃。

  当然兴奋归兴奋,马克塞尔尼在看完最新的销售数据后,也开始继续工作起来。

  除了要保证恶龙在接下来不犯错,不要像md主机一样功亏一篑,最终被SFc主机反杀。

  马克塞尔尼也还需要思考怎么把刚刚收购的雅达利公司,变成一个优良资产,以及为‘龙之大陆’组建寻找制作团队的事情。

  随着圣诞假期的临近,传统的家用机游戏市场越来越火热。

  而在pc电脑市场,随着硬件游戏性能的不断提升、以及3d显卡的推出,市场规模也越来越庞大。

  就在这个年末,巨龙投资、创立时间不足一年的‘龙之岛’公司,也开始搞事情了。

  ‘龙之岛’平台不仅举办了第一届‘1996年龙之岛游戏年度大奖’,评选出了从1995年9月到1996年9月期间,龙之岛平台上发行的最佳游戏。

  更是联合暴雪公司,发布了一个重量级的游戏作品《暗黑破坏神》!

  对于这个在一年前就公布的游戏,pc玩家们早就充满了期待。

  而经过近两年的开发,暴雪终于在1996年年末推出了这款大作。

  只不过和前世不同,前世因为漂亮国各个网络平台的不稳定,随时都有转手的风险。

  暴雪选择了自研自家的游戏战网。

  这次则因为同为巨龙资本旗下的投资公司,暴雪自然无需再耗费精力去自研战网了,而是利用‘龙之岛’平台搭建的联网功能,实现了《暗黑破坏神》的联网功能。

  经过‘龙之岛’平台和暴雪的协力宣传,《暗黑破坏神》刚一上架,就被玩家们疯抢。

  因为之前放出过大量游戏信息,也提供过游戏的试玩,玩家们早就知道了游戏的核心玩法。

  比起欧美其他传统RpG游戏,《暗黑破坏神》是完全不同的。

  虽然和欧美其他RpG游戏相比,《暗黑破坏神》的角色显得有些稀少,只有‘战士’‘浪人’和‘法师’三个角色。

  但是极简的职业设计,却并不代表三个游戏玩法简单。

  在暴雪的设计下,玩家可以玩的很‘简单’,同样也可以玩的很‘深奥’。

  和其他欧美RpG游戏喜欢设计各种复杂的职业机制、喜欢设计大量同样复杂的装备参数不同。

  在设计理念上,这一次暴雪进行了大刀阔斧的改革,秉承‘减法思维’,对繁琐的游戏数据进行了减法设计。

  游戏仅仅保留了攻击、防御等几个基础属性,舍弃了各种复杂的数值系统,更加强调即时战斗的爽快感,让游戏上手更加容易。

  玩家不需要仔细研读各种参数设定,拿起鼠标就能玩。

  不过虽然‘武器装备系统’仅保留攻击、防御等基础属性,但通过“随机词缀”机制,比如“每秒恢复2点生命”“增加10%火焰抗性”“增加3%攻击速度”等一系列词条,却也让每件装备都具备独特性。

  即使是同一个职业,因为搭配不同的技能和装备,带来的玩法体验也是完全不同的。

  玩家想要玩通透一个职业,恐怕也要下一番功夫。

  而除了游戏角色、数值机制的减法改革,在游戏世界设定和游戏玩法机制上,暴雪这一次同样进行了改革。

  虽然受限于硬件性能,游戏还不能100%实现3d化,只能采用2d等角视角与低多边形建模进行游戏。

  但通过光影效果和粒子特效,暴雪的开发团队也成功营造出了一种拥有哥特美学的阴森恐怖氛围,让玩家眼前一亮,与其他游戏形成了强烈反差。

  同时在故事背景设计上,暴雪更是构建出了一个由‘奈非天’‘天使’‘恶魔’‘永恒之战’‘庇护之地’组成的庞大暗黑世界观。

  创世神阿努将自身恶念分离为七头魔龙塔萨梅特,两者同归于尽后,残骸分别化为天堂与地狱;

  厌倦战争的天使伊纳瑞斯与恶魔莉莉丝盗取“世界之石”,创造了人类栖息的庇护之地;

  奈非天(初代人类)因力量过强遭天使与恶魔忌惮,最终被削弱为凡人,但血脉中仍潜藏着神力....

  玩家在探索游戏的过程中,将会一点点还原出世界的真相,沉浸在这个宏大又有些黑暗的故事中。

  故事很有魅力,游戏核心战斗玩法也很刺激。

  同样不同于其他欧美RpG游戏的慢节奏,《暗黑破坏神》的战斗更加注重‘即时反馈’。

  玩家只需要鼠标点击就能移动与攻击,技能释放也无需切换界面,极大提升了操作流畅度,游戏节奏也更加快速。

  比起前世《暗黑破坏神1》刷的要素并不太明显,还有很重的地牢探险的风格。

  这一次因为《进化之地》的影响,《暗黑破坏神1》刷装备的要素却是更加浓厚了。

  地牢 刷子玩法的综合玩法,再配合上随机地图机制:地下城地图、怪物分布、装备属性均由算法随机生成。

  这就让玩家的每次探索都是全新体验。

  即使刷上几百次,也不会感到厌烦,成功让RpG游戏的寿命得到了延长。

  通关并不是《暗黑破坏神》的终点,而是开始。

  当然,如果玩家真的觉得一个人刷地图、刷装备很无聊,那也可以直接叫上几个好友。

  通过‘龙之岛’的网络服务,《暗黑破坏神》最初支持4人一起联机协作,一起在线合作刷装备。

  独乐乐不如众乐乐。
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