第137章 136写在最后,考虑订阅
写在最后,我把一些设定,故事背景写出来。
至于是否订阅,将军自行定夺便是。
祝大家都能出66宝珠,让狗卡大败而归。
“““““““““”””””””””
【故事背景】
世界分为十三州,地大物博,人口百亿,现代科技,文臣武将分而治之。
三国杀武将卡决斗,作为这个世界的基石,具有神鬼莫测的能力,因此,人们信奉三国杀游戏,追求武将卡,探寻古战场秘境。各类以三国杀对战为生的职业应运而生,其中最为重要且强大的便是以三国杀对战为人生追求的那部分人——【将军】
【将军】只是一个统称,只有官阶达到【先锋将军】的人才有资格成为将军。
能够成为将军的人,无不是一方人杰,他们守护社会安定,同时也是肩负镇守秘境的责任,是对抗妖魔鬼的主力军。
进阶【先锋将军】三个条件:1.武将卡数量与质量;2.决斗积分;3.拥有将魂或者史诗武将卡
进阶试炼:随机挑战五位先锋将军,必须达到胜利次数不小于失败次数方可成功进阶。
【官阶设定】
士兵(500),伍长(1000),十夫长(2000),百夫长(3000),千夫长(4000)校尉(5000)
先锋将军,中军将军,领军将军(将魂或者史诗武将卡)
卫将军,车骑将军,骠骑将军(必须拥有将魂,再加上三张不同名称的史诗武将卡。)
大将军,大元帅
【武将卡设定】
属性分类:标武将,界限突破,谋臣武将,神话降临,仙武临世,鬼蜮暗侵,妖言惑心,魔魇噬魂
等级分类:普通武将,精品武将,史诗武将
势力分类:魏国(蓝色),蜀国(红色),吴国(绿色),群雄(灰色)
绝大部分人主要认定武将卡品质,价值根据武将卡的等级、技能强度、稀有度评定。
【宝珠设定】
来源:古战场秘境(官渡,赤壁,夷陵,汉中,潼关)
分类:普通宝珠,可以开出普通武将,价值1000
精品宝珠:可以开出精品武将,价值
史诗宝珠:可以开出史诗武将,有价无市
特殊宝珠:手气卡,换将卡,点将卡,将令,价值500
点将卡:1000;换将卡:600;手气卡:200;将令:500
回收减100
【将魂设定】
将魂即武将之魂,具有神鬼莫测之能,犹如鬼神之资,是武将卡的具现,影响现实。
同一名称的武将卡只存在一个将魂。
具备将魂,可以在决斗时增加自身气运,摸牌更合心意。
【将力】:无,写的过程中突发奇想,还未完善。
——————————
【神·雷震子】(3\/3)史诗(自制)
【雷神】:锁定技,你造成的所有伤害均为雷电伤害,当你使用【雷杀】造成伤害时,伤害 1,当你使用【火杀】造成伤害时,你可以弃置其一张手牌。
【将星】:锁定技,你免疫一切雷电伤害。
【雷罚】:锁定技,回合开始时,你随机对一名其他角色造成一点雷电伤害。
【风雷】:转换技,风,出牌阶段,你弃置两张牌,直到你的下一回开始之前,你不在其他角色攻击范围内;雷,出牌阶段,你摸两张牌,当前回合使用牌无视距离。
雷罚:感受雷电的惩罚吧。
风雷:凭虚御风,雷行万里。
————
【神?刘备】(4\/4)史诗(自制加强)
【昭烈】:锁定技,手牌上限始终为体力值上限。
【仁德】:出牌阶段限一次,你可以将任意手牌交给任意其他角色,当你以此法交出手牌时,你可以摸x(x为交出手牌数的一半 1,向下取整)张牌。
【桃园】:觉醒技,准备阶段,若你的体力值为3,你可以选择至多三名角色,使其回复1点体力,然后补充手牌至体力值上限,然后你增加3点体力上限,并回复3点体力,且补充手牌至体力值上限。然后你获得技能“举国”和“倾覆”。
【举国】:出牌阶段限一次,你可以舍弃三张手牌,然后令所有其他角色减少一点体力并舍弃一张手牌。
【倾覆】:锁定技,每使用一次“举国”,你选择一项,1.失去一点体力,2.减少一点体力上限。
——————
【神·诸葛亮】(4\/4)史诗(自制加强)
【忠武】:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;出牌阶段,你多出一张【杀】;手牌上限 2。
【七星】:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。
【狂风】:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到火焰伤害时,此伤害 1。
【大雾】:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。
【天时】:觉醒技,准备阶段,若你的“星”全部使用完,或者你主动舍弃所有的“星”,然后你减少1点体力上限,获得技能“薄幸”。
【薄幸】:你可以将一张牌当作任意一张基本牌、锦囊牌或延时锦囊牌使用或打出,同一回合内,每多使用一次,你减少1点体力或体力上限。
——————————
【真名传世武将卡】全部都是自制武将卡
【真?马超】(4\/4)(史诗)
【铁骑】:当你使用【杀】指定目标后,你可令其本回合非锁定技失效,然后你进行判定,除非其弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。
【马术】:你与其他角色计算距离-1、且其他角色手牌数少于你时,距离 1。
【神威】:受到你伤害的角色选择,1.弃置两张手牌,2.让你摸两张牌。
————
【真?关羽】(4\/4)(史诗)
【武圣】:你可以将红色牌当做杀使用,红桃【杀】伤害 1,方块【杀】无距离限制。
【单骑】:当你于回合外失去所有手牌时,你可以补充手牌至体力值上限,每回合外限一次。
【威震】:限定技,出牌阶段,你可以让所有角色选择其中一项,1.弃置两张手牌,2.你摸两张牌;然后你增加一点体力上限,并回复一点体力。
————
【真?张飞】(4\/6)(史诗)
【咆哮】:锁定技,回合内,你使用杀无次数限制,无距离限制。
【狂暴】:你的锦囊牌和武器牌只能当作【杀】使用,当你以此法对其他角色造成伤害时,伤害 1,然后你弃置一张牌。
【引恨】:每当你于回合内杀死一名其他角色,则你失去一点体力。
————
【真?赵云】(3\/3)史诗
【龙魂】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
【冲阵】:没当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
【义从】:锁定技,若你的体力值等于3,你计算与其他角色的距离-1;若你的体力值小于或等于2,其他角色计算与你的距离 1。
【随仁】:限定技,准备阶段,你可以失去“义从”,然后加1点体力上限并回复1点体力,令一名角色摸三张牌。
————
真?刘备(4\/4)史诗
1.仁德(主):出牌阶段,你可以将任意手牌交给任意其他角色,当你以此法交出手牌时,你可以摸交出手牌数一半 1数量的牌。
2.连营(被):你始终处于铁索连环状态,且无法被其他效果取消,每一回合,你可以选择一名其他角色进入铁索连环状态。
3.托孤(主):当你进入濒死状态时,你可以选择至多两名其他角色,让他们选择一项,1.摸三张牌,2.回复一点体力。
——————————
【仙·诸葛果】(3\/3)史诗(自制)
【祈禳】:出牌阶段,你可以进行一次判定,若为黑桃,你可以让一名角色多出一张【杀】;若为红桃,你可以让一名角色回复一点体力;若为方块,你可以让一名角色摸两张牌;若为梅花,你可以弃置一名角色的一张牌。
【赐福】:回合开始时,若你没有三个“福”,则你获得至三个“福”,你可以将任意“福”给任意角色,拥有“福”的角色摸牌阶段额外摸两张牌,然后移去“福”;若你拥有三个“福”,直到你的下一回合开之前,受到属性伤害时,防止此伤害。
【羽化】:觉醒技,当你处于濒死状态时,你将体力回复至1点,然后减少1点体力上限,你的手牌上限 1,获得技能“天仙”。
【天仙】:锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌不计入手牌数,回合开始时,你额外获得一张锦囊牌。
——————————
【魔武将卡】设定
注:只有【魔周泰】进行过加强,其他都是网上找的。
【魔万战不屈—周泰】 4勾玉
【铁躯】锁定技,你所受到的属性伤害-1。
【卸刃】当你对其他角色造成伤害,或当你受到其他角色造成的伤害时,你可以弃置其一张牌。
【淬体】觉醒技,你每受到一点伤害,便获得一个“淬炼”标记。回合开始阶段,若你至少拥有三个“淬炼”标记,你增加1点体力上限,并回复1点体力。获得技能“不屈”。
【不屈】:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌的点数与已有的“创”点数均不同,则你将体力回复至1点;若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。你的手牌上限 x(x为你武将牌上已有的“创”数量)。
魔冷面毒心—贾诩 3勾玉
【毒谋】你可以弃一张黑色锦囊牌,对任意一名角色造成1点伤害,每回合限一次
【索魂】锁定技,在你的回合,任何角色不得使用【桃】
【退计】你可以弃掉一张锦囊牌,令你受到的一次伤害无效
【保身】锁定技,濒死阶段,你的黑牌都视为【酒】,你每使用一次【酒】,将你的武将牌翻面
魔堕魔的仁者—刘备 3勾玉
【嗜血】锁定技,你所造成的伤害为x,x为你已损失的体力
【蹂躏】锁定技,你对女性角色,女性角色对你的使用的【杀】不可被闪避
【魔化】锁定技,当你脱离濒死阶段后,你立即回复至2点体力
魔森然的骨狼—魏延 3勾玉
【舐骨】任意角色向你求桃时,你可以打出一张杀,则该角色立即死亡
【撕裂】出牌阶段,你可以自减一点体力,弃掉任意一名角色装备区里的所有牌
【亡潮】你每进入一次濒死阶段,获得一张【死讯】标记。出牌阶段,你可以弃掉2个【死讯】标记,令距离为2的一名角色立即失去体力至进入濒死状态,然后你失去1点体力。
魔魔军统帅—公孙瓒 6勾玉
【冲锋】锁定技,你与其他角色的距离,其他角色与你的距离始终为-x,x为你已损失的体力值
【乱舞】出牌阶段,你可以减俩点体力上限,依次对除你以外每一名角色造成1点伤害,然后将你的武将翻面
【屈从】锁定技,你的基本牌不可指定体力比你高的任意角色
【军统】主公技,魔势力的角色可以替你出【酒】
魔天魔军师—诸葛亮 3勾玉
【血牢】出牌阶段,你可以自减一点体力,指定任意俩名角色:直到你的下个回合开始,俩角色中任意一角色受到伤害并结算完后,令一角色立即受到相同的伤害。每回合限一次
【破武】锁定技,你不能成为【杀】和【决斗】的目标;你的【杀】【决斗】均视为【闪】
【对策】你可以弃掉一张锦囊牌令一张目标仅指定为你的锦囊无效
【天罚】锁定技,回合开始阶段限一次,你可以让一名其他角色进行一次判定:若判定牌为黑桃2~9,立即受到x点雷属性伤害,x为你目前的体力值。
魔魔王董卓 8勾玉
【崩溃】锁定技,每当场上任意一名角色恢复体力时,你减少1点体力上限
【乏谋】锁定技,你的锦囊牌均视为【酒】。
【炼狱】限定技,出牌阶段,你增加一点体力上限,场上所有伤害成为火焰伤害
【暴乱】回合开始阶段,你可以进行x次判定,x为你所损失的体力:若判定牌均为黑色,你须减一点体力,增加1点体力上限;若判定牌均为红色,你须增加1点体力,减1点体力上限
【群魔】主公技,魔势力角色每进入一次濒死状态,可以让你增加1点体力上限
魔鬼命天渎—司马懿 4勾玉
【肆术】回合开始阶段,你可以放弃摸牌,弃掉包括判定区内所有的牌,摸取等同弃置数的牌,并回复一点体力。
【拥权】限定技,你可令除你以外所有角色依次做出以下行动: 1.对你使用一张【杀】(无视距离)或给你一张【闪】 2.流失一点体力。若全部角色结算完后,你未受到伤害,你须对未给【闪】的所有角色依次造成1点伤害
写在最后,我把一些设定,故事背景写出来。
至于是否订阅,将军自行定夺便是。
祝大家都能出66宝珠,让狗卡大败而归。
“““““““““”””””””””
【故事背景】
世界分为十三州,地大物博,人口百亿,现代科技,文臣武将分而治之。
三国杀武将卡决斗,作为这个世界的基石,具有神鬼莫测的能力,因此,人们信奉三国杀游戏,追求武将卡,探寻古战场秘境。各类以三国杀对战为生的职业应运而生,其中最为重要且强大的便是以三国杀对战为人生追求的那部分人——【将军】
【将军】只是一个统称,只有官阶达到【先锋将军】的人才有资格成为将军。
能够成为将军的人,无不是一方人杰,他们守护社会安定,同时也是肩负镇守秘境的责任,是对抗妖魔鬼的主力军。
进阶【先锋将军】三个条件:1.武将卡数量与质量;2.决斗积分;3.拥有将魂或者史诗武将卡
进阶试炼:随机挑战五位先锋将军,必须达到胜利次数不小于失败次数方可成功进阶。
【官阶设定】
士兵(500),伍长(1000),十夫长(2000),百夫长(3000),千夫长(4000)校尉(5000)
先锋将军,中军将军,领军将军(将魂或者史诗武将卡)
卫将军,车骑将军,骠骑将军(必须拥有将魂,再加上三张不同名称的史诗武将卡。)
大将军,大元帅
【武将卡设定】
属性分类:标武将,界限突破,谋臣武将,神话降临,仙武临世,鬼蜮暗侵,妖言惑心,魔魇噬魂
等级分类:普通武将,精品武将,史诗武将
势力分类:魏国(蓝色),蜀国(红色),吴国(绿色),群雄(灰色)
绝大部分人主要认定武将卡品质,价值根据武将卡的等级、技能强度、稀有度评定。
【宝珠设定】
来源:古战场秘境(官渡,赤壁,夷陵,汉中,潼关)
分类:普通宝珠,可以开出普通武将,价值1000
精品宝珠:可以开出精品武将,价值
史诗宝珠:可以开出史诗武将,有价无市
特殊宝珠:手气卡,换将卡,点将卡,将令,价值500
点将卡:1000;换将卡:600;手气卡:200;将令:500
回收减100
【将魂设定】
将魂即武将之魂,具有神鬼莫测之能,犹如鬼神之资,是武将卡的具现,影响现实。
同一名称的武将卡只存在一个将魂。
具备将魂,可以在决斗时增加自身气运,摸牌更合心意。
【将力】:无,写的过程中突发奇想,还未完善。
——————————
【神·雷震子】(3\/3)史诗(自制)
【雷神】:锁定技,你造成的所有伤害均为雷电伤害,当你使用【雷杀】造成伤害时,伤害 1,当你使用【火杀】造成伤害时,你可以弃置其一张手牌。
【将星】:锁定技,你免疫一切雷电伤害。
【雷罚】:锁定技,回合开始时,你随机对一名其他角色造成一点雷电伤害。
【风雷】:转换技,风,出牌阶段,你弃置两张牌,直到你的下一回开始之前,你不在其他角色攻击范围内;雷,出牌阶段,你摸两张牌,当前回合使用牌无视距离。
雷罚:感受雷电的惩罚吧。
风雷:凭虚御风,雷行万里。
————
【神?刘备】(4\/4)史诗(自制加强)
【昭烈】:锁定技,手牌上限始终为体力值上限。
【仁德】:出牌阶段限一次,你可以将任意手牌交给任意其他角色,当你以此法交出手牌时,你可以摸x(x为交出手牌数的一半 1,向下取整)张牌。
【桃园】:觉醒技,准备阶段,若你的体力值为3,你可以选择至多三名角色,使其回复1点体力,然后补充手牌至体力值上限,然后你增加3点体力上限,并回复3点体力,且补充手牌至体力值上限。然后你获得技能“举国”和“倾覆”。
【举国】:出牌阶段限一次,你可以舍弃三张手牌,然后令所有其他角色减少一点体力并舍弃一张手牌。
【倾覆】:锁定技,每使用一次“举国”,你选择一项,1.失去一点体力,2.减少一点体力上限。
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【神·诸葛亮】(4\/4)史诗(自制加强)
【忠武】:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;出牌阶段,你多出一张【杀】;手牌上限 2。
【七星】:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。
【狂风】:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到火焰伤害时,此伤害 1。
【大雾】:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。
【天时】:觉醒技,准备阶段,若你的“星”全部使用完,或者你主动舍弃所有的“星”,然后你减少1点体力上限,获得技能“薄幸”。
【薄幸】:你可以将一张牌当作任意一张基本牌、锦囊牌或延时锦囊牌使用或打出,同一回合内,每多使用一次,你减少1点体力或体力上限。
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【真名传世武将卡】全部都是自制武将卡
【真?马超】(4\/4)(史诗)
【铁骑】:当你使用【杀】指定目标后,你可令其本回合非锁定技失效,然后你进行判定,除非其弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。
【马术】:你与其他角色计算距离-1、且其他角色手牌数少于你时,距离 1。
【神威】:受到你伤害的角色选择,1.弃置两张手牌,2.让你摸两张牌。
————
【真?关羽】(4\/4)(史诗)
【武圣】:你可以将红色牌当做杀使用,红桃【杀】伤害 1,方块【杀】无距离限制。
【单骑】:当你于回合外失去所有手牌时,你可以补充手牌至体力值上限,每回合外限一次。
【威震】:限定技,出牌阶段,你可以让所有角色选择其中一项,1.弃置两张手牌,2.你摸两张牌;然后你增加一点体力上限,并回复一点体力。
————
【真?张飞】(4\/6)(史诗)
【咆哮】:锁定技,回合内,你使用杀无次数限制,无距离限制。
【狂暴】:你的锦囊牌和武器牌只能当作【杀】使用,当你以此法对其他角色造成伤害时,伤害 1,然后你弃置一张牌。
【引恨】:每当你于回合内杀死一名其他角色,则你失去一点体力。
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【真?赵云】(3\/3)史诗
【龙魂】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
【冲阵】:没当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
【义从】:锁定技,若你的体力值等于3,你计算与其他角色的距离-1;若你的体力值小于或等于2,其他角色计算与你的距离 1。
【随仁】:限定技,准备阶段,你可以失去“义从”,然后加1点体力上限并回复1点体力,令一名角色摸三张牌。
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真?刘备(4\/4)史诗
1.仁德(主):出牌阶段,你可以将任意手牌交给任意其他角色,当你以此法交出手牌时,你可以摸交出手牌数一半 1数量的牌。
2.连营(被):你始终处于铁索连环状态,且无法被其他效果取消,每一回合,你可以选择一名其他角色进入铁索连环状态。
3.托孤(主):当你进入濒死状态时,你可以选择至多两名其他角色,让他们选择一项,1.摸三张牌,2.回复一点体力。
——————————
【仙·诸葛果】(3\/3)史诗(自制)
【祈禳】:出牌阶段,你可以进行一次判定,若为黑桃,你可以让一名角色多出一张【杀】;若为红桃,你可以让一名角色回复一点体力;若为方块,你可以让一名角色摸两张牌;若为梅花,你可以弃置一名角色的一张牌。
【赐福】:回合开始时,若你没有三个“福”,则你获得至三个“福”,你可以将任意“福”给任意角色,拥有“福”的角色摸牌阶段额外摸两张牌,然后移去“福”;若你拥有三个“福”,直到你的下一回合开之前,受到属性伤害时,防止此伤害。
【羽化】:觉醒技,当你处于濒死状态时,你将体力回复至1点,然后减少1点体力上限,你的手牌上限 1,获得技能“天仙”。
【天仙】:锁定技,弃牌阶段,你的锦囊牌不计入手牌数,回合开始时,你额外获得一张锦囊牌。
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【魔武将卡】设定
注:只有【魔周泰】进行过加强,其他都是网上找的。
【魔万战不屈—周泰】 4勾玉
【铁躯】锁定技,你所受到的属性伤害-1。
【卸刃】当你对其他角色造成伤害,或当你受到其他角色造成的伤害时,你可以弃置其一张牌。
【淬体】觉醒技,你每受到一点伤害,便获得一个“淬炼”标记。回合开始阶段,若你至少拥有三个“淬炼”标记,你增加1点体力上限,并回复1点体力。获得技能“不屈”。
【不屈】:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌的点数与已有的“创”点数均不同,则你将体力回复至1点;若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。你的手牌上限 x(x为你武将牌上已有的“创”数量)。
魔冷面毒心—贾诩 3勾玉
【毒谋】你可以弃一张黑色锦囊牌,对任意一名角色造成1点伤害,每回合限一次
【索魂】锁定技,在你的回合,任何角色不得使用【桃】
【退计】你可以弃掉一张锦囊牌,令你受到的一次伤害无效
【保身】锁定技,濒死阶段,你的黑牌都视为【酒】,你每使用一次【酒】,将你的武将牌翻面
魔堕魔的仁者—刘备 3勾玉
【嗜血】锁定技,你所造成的伤害为x,x为你已损失的体力
【蹂躏】锁定技,你对女性角色,女性角色对你的使用的【杀】不可被闪避
【魔化】锁定技,当你脱离濒死阶段后,你立即回复至2点体力
魔森然的骨狼—魏延 3勾玉
【舐骨】任意角色向你求桃时,你可以打出一张杀,则该角色立即死亡
【撕裂】出牌阶段,你可以自减一点体力,弃掉任意一名角色装备区里的所有牌
【亡潮】你每进入一次濒死阶段,获得一张【死讯】标记。出牌阶段,你可以弃掉2个【死讯】标记,令距离为2的一名角色立即失去体力至进入濒死状态,然后你失去1点体力。
魔魔军统帅—公孙瓒 6勾玉
【冲锋】锁定技,你与其他角色的距离,其他角色与你的距离始终为-x,x为你已损失的体力值
【乱舞】出牌阶段,你可以减俩点体力上限,依次对除你以外每一名角色造成1点伤害,然后将你的武将翻面
【屈从】锁定技,你的基本牌不可指定体力比你高的任意角色
【军统】主公技,魔势力的角色可以替你出【酒】
魔天魔军师—诸葛亮 3勾玉
【血牢】出牌阶段,你可以自减一点体力,指定任意俩名角色:直到你的下个回合开始,俩角色中任意一角色受到伤害并结算完后,令一角色立即受到相同的伤害。每回合限一次
【破武】锁定技,你不能成为【杀】和【决斗】的目标;你的【杀】【决斗】均视为【闪】
【对策】你可以弃掉一张锦囊牌令一张目标仅指定为你的锦囊无效
【天罚】锁定技,回合开始阶段限一次,你可以让一名其他角色进行一次判定:若判定牌为黑桃2~9,立即受到x点雷属性伤害,x为你目前的体力值。
魔魔王董卓 8勾玉
【崩溃】锁定技,每当场上任意一名角色恢复体力时,你减少1点体力上限
【乏谋】锁定技,你的锦囊牌均视为【酒】。
【炼狱】限定技,出牌阶段,你增加一点体力上限,场上所有伤害成为火焰伤害
【暴乱】回合开始阶段,你可以进行x次判定,x为你所损失的体力:若判定牌均为黑色,你须减一点体力,增加1点体力上限;若判定牌均为红色,你须增加1点体力,减1点体力上限
【群魔】主公技,魔势力角色每进入一次濒死状态,可以让你增加1点体力上限
魔鬼命天渎—司马懿 4勾玉
【肆术】回合开始阶段,你可以放弃摸牌,弃掉包括判定区内所有的牌,摸取等同弃置数的牌,并回复一点体力。
【拥权】限定技,你可令除你以外所有角色依次做出以下行动: 1.对你使用一张【杀】(无视距离)或给你一张【闪】 2.流失一点体力。若全部角色结算完后,你未受到伤害,你须对未给【闪】的所有角色依次造成1点伤害
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