《明日方舟》4月1日,公测在即!

  比赛结束后,陈晟和杨帅就全身心投入到了《明日方舟》的开服工作当中。

  此前的开发工作基本完成,开发组也早已投入到后续版本的工作。

  最终,陈晟还是没有加入配音。

  陈晟中途甚至想过加日文配音。

  想了想中间的沟通工作难度和整个音效重做的成本,最终还是放弃。

  嗯,不配音也有不配音的味道。

  陈晟没有测试,直接上公测。

  测试的目的是小范围的看看市场反馈。

  以方便后续的投入。

  而《明日方舟》,陈晟判断,是在这个世界各方面来说,都比较安全能打的一个游戏。

  陈晟也没吝啬,掏出了家底,狠狠地砸了广告宣传。

  什么“首款二次元塔防游戏”,什么“塔防鼻祖陈晟倾力打造之作”……

  反正找鲜迪做了各种噱头,全用了上去。

  然后针对不同人群,疯狂地推广。

  这股势必须要造起来!

  作为原世当年的方舟开服玩家,陈晟对《明日方舟》一开始还是很有好感的。

  画风独特,玩法有趣,世界观吸引人,各种ui、音乐都配合的相当不错。

  加上当时到位的宣发,给陈晟一种,自己作为玩家正常玩着游戏,莫名其妙就听说这游戏火了的奇怪感受。

  尤其是它的抽卡界面。

  经典的黑色皮包往地上一扔,拉链一拉,爆出金光的爽快感,还是戳中了很多此前没有接触过这类作品的非二游玩家和路人。

  而且还有没出金时,把拉链拉回去这样表达情绪的灵活操作。

  也算是在阴阳师后,小小破了把圈的现象级作品。

  是的,《明日方舟》你现在可以列举出它诸多的不好。

  但是在原世开服那会儿,那确实是连陈晟表姐这样平时完全不玩游戏,只追饭圈的上班族。

  也会跑来咨询陈晟这游戏的前期养成问题的。

  就问当时,其他游戏做的到吗?

  以往的二游,那基本就是纯纯的媚宅游戏。

  是原世陈晟平时都不敢在公共场合公放来玩的。

  极大可能有社死的风险。

  都不用说《碧蓝航线》这种大大大大大的典型。

  就拿如今粉丝喜欢拐来拐去的老米举例。

  老米的崩坏3一开始可是有舰桥触摸系统的。

  可不是现在那些点一下说两句代表性格特征的话垃圾触摸。

  而是针对阿宅设计的,实打实地,针对不同部位会有不同反馈的触摸。

  一开始好感低会踢你下游戏重新登陆,后面解锁后一个个红脸娇羞,那语音内容,真不敢让第二个人听见。

  只能玩家躲在被窝独享。

  当时崩坏3都有着名言论:游戏5分钟,舰桥两小时。

  从这个角度来说,《明日方舟》算是突破了二游只服务于宅男这个桎梏。

  从传统二游,转变为可以让那些非二次元人群也可以尝试一玩的游戏。

  各种角色的设计也没有仅仅靠稀奇古怪的服来吸引玩家,反而是很有梗的性格塑造来说服玩家付费。

  不过这个世界本来就没有二游一说。

  陈晟做二游,肯定也是要选择玩家群体更广,也更适合这个世界土着体质的塔防游戏。

  自从陈晟的《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》在这个世界小赚一笔后。

  各种游戏厂商纷纷开窍,相继推出了各种各样的塔防游戏。

  其中有些甚至有了原世《王国保卫战》的影子。

  陈晟看了看,居然是一家刚成立不久,拿到了鹅厂投资的小工作室。

  可惜,要是鹅厂没出手,陈晟都准备过去资金技术双投资。

  陈晟现在是真的缺各种各样的人手,手里真的有太多的游戏可以搬了。

  真让自己的公司一点一点做,真做不过来。

  他同时也希望能在这个世界看到其他的游戏出现。

  目前仅仅是塔防还是太单一。

  这个世界的玩家,对于各种各样的塔防游戏的操作已经是相当熟练了。

  那么,是时候让他们在塔防的基础上,感受感受二游那独特的养成和抽卡的快乐!

  很多人看到这肯定要骂了!

  二游那养成!那抽卡!能叫快乐吗?

  知道玩家们有多痛恨这些东西吗?

  哎,养成周期长,抽卡难出货,这些问题要分开来看的。

  正是因为周期长,玩家才能在角色真正养成的那一刻获得前所未有的成就感。

  抽卡出货难也是一样的道理。

  如果轻轻松松就出货了,抽卡的吸引力反而会大大减弱。

  这也是为什么原世市面上还有很多另辟蹊径,想要通过出货简单来吸引玩家的低成本二游难以和他们竞争的主要原因。

  玩家们在主玩的游戏二游抽卡抽累了,去找这些代餐,美美地抽波卡,抽完之后,就可以卸载了。

  是的,玩家就是这么真实。

  他们嘴上说的,往往不是他们心里真正想要的。

  人是很难理清自己欲望的生物。

  像陈晟那个水友群,虽然有大把的二游肝帝在,就是那种游戏一更新,就迅速通关,拿满奖励的狠人。

  但更多的还是和陈晟这样的随缘玩家。

  要是哪个版本抽卡欧了,一下子抽到了想要的角色。

  那他们的做法一定是留下一句“版本结束”,然后去玩其他游戏了。

  各种游戏活动也是拖到最后一天才上线清,主线也是看心情再玩。

  但如果他们哪个版本没抽到货,你看他肝还是不肝。

  然后在版本快结束时,终于单抽出奇迹,然后奔走天下,广而告之。

  那种喜悦,不是快乐是什么?

  这就是抽卡。

  出货,那是玩家自己牛逼;没出货,那就是厂商垃圾。

  当然,陈晟还是心软了的,原世二游那充值定价确实过于逆天。

  虽然还是恶趣味地使用了328、648这样的定价体系,但获得实际资源是比原世的二游要多上不少的。

  提升了35%左右。

  嗯,大家挣钱都不容易。

  自己少赚点就少赚点。

  反正双up池够毒。

  也不怕自己饿着。

  陈晟也准备看看这样的定价会带来怎样的影响。
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